2016年11月18日

SPLASH TOUR 2016-2017第7弾「Ω-BURST」レポ2

 何枚か写真を撮ったので紹介。
ツアーの雰囲気とフィールドその他を紹介。



 レポート1  http://rainwalker.militaryblog.jp/e812637.html


 特設ステージの左右に出店ブース。
ツアー中はいつでも利用可。ゲーム中でも自由にゲームを抜けて買い物できる。
※写真は朝イチなんでまだ設営中



シューティングレンジ
奥行50mだったはず(?)
人型の的になってるのがポイント。
中距離の30m位置にある的でゼロインした。
間口がかなり広く10人以上同時にレンジに立てるんじゃないか?
2枚目は愛銃のカスタムM9A1。




 開会式の熱唱かすみん(トロピック迷彩)
トリガーハッピーのマミタスさんとスプラッシュツアーガール





 さて今回の各アトラクションを紹介。

ハングチャレンジ
SPLASH TOUR 第3弾「THE REAL」WAR ZONEのアヴィ・マザルト氏の出店。
参加費500円。3分間キープできたらプレステ3
4分間ぶら下がりできたらなんとプレステ4がもらえる!
チャレンジしたけど1分8秒で脱落。
プレステに届かなかったが軍隊格闘術クラヴ・マガ紹介DVDをもらった。

過去レポ:「THE REAL」レポ4 http://rainwalker.militaryblog.jp/e776125.html


ロシアンルーレット
気分は映画のヒーロー?
6発中4発込めたリボルバーを撃って生き残ればセーフ。
射撃後生き残り、そこで止めれば1,2,3回目毎に異なる賞品あり。
連続3回でシューティンググラス。
4回生き残れば電動G18Cプレゼント。

安全のため実物ヘルメットを装備して行う(笑)
見た目以上に重い。



トリガーハッピーさん出店のエッグタルト
疲れがたまると無性に甘いものが食べたくなる。
他にもホットコーヒーなどを販売。



クロスカントリー
コースを巡り所定の位置で的を当てつつゴールまでのタイムを競う。
各的は的までの距離、的の形状が異なり、また射線を塞ぐ障害物、はたまた射撃姿勢が決められている。
さまざまな射撃能力が求められる。



 この他にも重量当てクイズや出張駄菓子屋。
KRYTAC(クライタック)エアガン、カスタムパーツ、中古サバゲー装備販売など。
中古のPx4欲しかった…。一月後にハンドガン購入予定があるから諦めたけど。
スプラッシュツアーおなじみのケータリングカーの昼食販売と実にお祭り気分を盛り上げる。


それでは。


 レポート1  http://rainwalker.militaryblog.jp/e812637.html
  


Posted by イデ(静岡)  at 03:52Comments(0)サバゲーレポート

2016年11月15日

SPLASH TOUR 2016-2017第7弾「Ω-BURST」レポ

SPLASH TOUR 2016-2017第7弾「Ω-BURST」

サバゲ史上空前 そして、最大の戦いが今、始まる。
千葉近県の有名サバゲフィールドやショップがSPLASHとコラボレーション!
ALPHA INDUSTRIESのバックアップを受け、様々なフィールド、様々なルールでゲームを展開!
全10戦、約一年間にも及ぶツアーには、PEACE COMBATが密着!
フィールドにベストマッチするゲーム形式と定員を毎回新たに選定し、高いゲーム性と圧倒的なスケールでお送りする空前の一大転戦シリーズ、それが「SPLASH TOUR」です!




※イベントに詳細は下記参照
 SPLASH TOUR 2016-2017(公式サイト)
  http://splash-tour.com/2016/
  https://www.facebook.com/splashcombattour/timeline

 VLHLヴァルハラ(フィールド)
  http://vlhl.jp/

 SPLASH(主催)
  http://splash-bb.com/splashmain/


 スプラッシュツアー第7弾BOS 5こと「Ω-BURST」に参加してきたのでプレイヤー目線でレポート。
今回のフィールドは千葉県印西市にある屋外フィールドVLHL(ヴァルハラ)さん。

VLHLフィールドはここ。車で3時間いつも通りだな(白目)


千葉の夜明け



ここでVLHLさんのフィールド紹介。

右上から時計回りにエリア、メインストリートバラックエリア、塹壕エリア、エリア。
フィールド中央斜線箇所は立入禁止。
進行は不可だが弾の通過のみ可、通称「牧場」。
ドーナツ状のエリアでのゲームとなる。
ひとつのフィールドに林、小屋、平原、塹壕とかなり多彩。


山エリア



メインストリート


バラックエリア



塹壕エリア(とキルハウス)



林エリア



立入禁止エリア、通称牧場




 開会式の案部さんとフィールドオーナーとかすみん。
今回は午前 赤黄白3チームによる1ゲーム12分フラッグ戦
午後は2チームに分かれ1ゲーム60分耐久という構成。




 赤チームで参戦。
100人オーバーのゲームの非日常感は実に心躍る。



 今回初フィールドということもあり、午前中はフィールドを覚えることに専念。
フィールドの構造物配置、弾抜け、交戦位置、進行ルートを確認しつつ相手チームの戦闘姿勢、あわよくば射線の通る場所と強ポジを探る。
そう上手くいかないけど。

 安全なエリアと危険エリアを覚えて、さらにその中で戦闘が膠着しやすいブッシュや構造物の重要ポイントをなんとなく確認。
相手と交戦した雰囲気でイケイケなのかじっくり派なのか堅実派なのか。
序盤から押すのか中盤まで待って押すのか終盤が危ないのかとかを緩~く察する。
あまり考えずワーワーするサバゲーも好きだが、頭を使って考えるサバゲーは奥が深くて好きだ。

 3チーム構成のフラッグ戦なので残った1チームは休憩。
観戦&ブースで買い物&他アトラクションができる。
小気味良い緊張感。




 午前中は赤チームがフラッグゲットすること3回。
林-塹壕エリアを制する形で勝敗が決まった。
しかし皆隠れるのも索敵も上手く手強い。
きっちり伏せるのは当然で森林系迷彩と仲間同士の連携がしっかりしてて、油断しなくても良くデスる。
悔しく思う反面参加して良かったと感じる。



 午後から2チームでの60分耐久×2ゲーム。
ドーナツ状フィールドを仕切り、逆Uの字のようなフィールド構成でゲーム。
無限復活戦の死亡者数でカウントアップ式。

 なんか午前中デスりすぎたので気合を入れなおす。
これ14時頃なんだが日の傾きで逆光状態での戦闘となった。
陰影がきつくて見えないのなんの。
どのくらいきついと言うとこんな感じ。

9

写真中央に人が3人いるけど分かる?

 逆光相手に四苦八苦しながら戦闘するの赤チーム(自軍)。




セーフティーで一緒になった方と話したら、帽子のツバの角度微調整して戦ってたとか。
この時ばかりは調光レンズ(日が当たるときだけ暗くなるレンズ)が欲しくなる。
↓こういうの

http://esseyepro.jp/pages/crossbow

そんな1ゲーム目が終わり2ゲーム目。


幕間でこんな光景。


 陣地を入れ替えて今度は日差しを背に交戦
1ゲーム目同様に戦線は林エリアとメインストリートでの攻防。
先ほどの仕返しとばかり逆光を利用しつつ進む。じりじり進む。
(じりじり…じりじり…)


 にも関わらずフラッグ周りは激しい攻防が続きなかなか決め手が打てない。
相手チームを削るものの復活したメンバーの補充も素早く、押し切れずにいた。
ゲーム後半になっても復活した相手がしっかり走って駆けつけているのが見えところに相手チームの士気の高さがうかがえる。
もちろんこちらも負けじとデスったら出戻りダッシュ。
あっという間にゲーム終了。


 ゲームも無事終了し閉会式。


激戦となった午後耐久の結果、成績発表は驚きの結果に。
 ※1デス=-1ポイント / 1フラッグ=+10ポイント
 ※マイナスが少ないチームの勝ち

1ゲーム目
 赤-279 のフラッグゲット0回 → -279ポイント
 黄-319 のフラッグゲット9回 → -229ポイント


2ゲーム目
 赤-275 のフラッグゲット6回 → -215ポイント
 黄-264 のフラッグゲット0回 → -264ポイント

トータル
 赤 -494
 黄 -493 ←win

1ポイント差の接戦中の接戦という実にトンデモない結果に。
耐久で1ポイント差とか初めて聞いたヨ。

好成績者や抽選で当たった人には賞品授与。




次回のスプラッシュツアーは12月11日(日)バトルシティで開催されるので、興味を持った方はぜひぜひ参加を。
ハーフナイトゲームになるらしいぞ。


それでは。
  


Posted by イデ(静岡)  at 15:48Comments(3)サバゲーレポート

2016年07月14日

SPLASH TOUR 第4弾「BOS 5」レポ

SPLASH TOUR 2016-2017第4弾「Battle of "S" 5hr」

サバゲ史上空前 そして、最大の戦いが今、始まる。
千葉近県の有名サバゲフィールドやショップがSPLASHとコラボレーション!
ALPHA INDUSTRIESのバックアップを受け、様々なフィールド、様々なルールでゲームを展開!
全10戦、約一年間にも及ぶツアーには、PEACE COMBATが密着!
フィールドにベストマッチするゲーム形式と定員を毎回新たに選定し、高いゲーム性と圧倒的なスケールでお送りする空前の一大転戦シリーズ、それが「SPLASH TOUR」です!




※イベントについては下記参照
 SPLASH TOUR 2016-2017(公式サイト)
  http://splash-tour.com/2016/
  https://www.facebook.com/splashcombattour/timeline

 SAVAS(フィールド)
  http://savas-m2ts.net/

 SPLASH(主催)
  http://splash-bb.com/splashmain/


 スプラッシュツアー第4弾BOS 5こと「BATTLE OF S 5hr」参加してきたイデ(静岡)。
前日まで雨ざーざーだったけど当日は晴天。
なんだかんだで晴れるスプツアー、誰か強烈な晴れ男or女がいるに違いない。
では、今回もいちサバゲーマー視点からサバゲーレポート。

 前日雨の湿度と当日の晴天が合わさり、立ってるだけで汗だくになる開会式
運営の案部隊長、かすみん暑そう。
かすみん、今回タイフーン迷彩じゃないんだなー暑いから?




ルール
 今回のフィールドは千葉県印西市のSAVASさん
定員100名で2チーム(SPLASHチーム(赤) vs SAVAS連合チーム(黄))に分かれ5時間耐久。
自分はSPLASH赤チームで参戦。
ルールはSPLASHさんオリジナルの「CHECK MATE」ルール。

 フィールドに配置されたフラッグがあり、ジャッジが定期的に回る。
 該当フラッグにジャッジが到達したタイミングで、
 1.自軍のフラッグが表示されている
 2.体のどこかがフラッグにタッチしている(最大3人まで)
 上記の条件を満たすとポイントがもらえる。(+10ポイント)

 HITされた場合は自軍本陣へ戻りカウンターを押して復活。(-1ポイント)

特定のフラッグ陣地を守りきる必要があるんで、FPSゲームのドミネーションに近いイメージ。
これを午前午後で(陣地交代をはさみ)5時間耐久戦となる。



フィールド
 フィールドSAVASさん、今回のスプツアーに合わせてAフィールドを初開放
全エリア使用ゲームは全員が未体験となる。

フラッグ配置はA~H箇所。
ポイントを得るには自軍エリアからみて中央以奥のフラッグを獲得する必要がある。


 開敵位置になるであろうフィールド中央(Eフラッグ付近)。
梅雨明け前だがすでに夏!って感じで藪ぼーぼー
この日のため藪を手入れしなかったという念入りよう。
観戦台から撮った写真。藪ヤブしいヤバさ。



 一日を通して日差しが強く、日向と日陰の差がくっきり。
フィールド内のテントに潜むと、陰影で見えないことも。



Eフラッグ周辺の藪とその他






 昼休憩時に嬉しいサプライズ。
レッドブルカー&ガールが訪問。
参加者にレッドブルを振舞い翼を授けてた。




サバイバルバトル
 さて、肝心の戦闘はと言うとD、Eフラッグを巡っての争奪戦。
復活制限なしのため、皆やられてもガンガン戦線復帰する(される)印象。



 赤、黄色チーム共に押し切れず、崩されず
フラッグを攻め続けるも、その後方の守りを落とせず決定打に欠く。
まさにフィールド中央で拮抗状態の殴り合い
1日通して戦線は中央を境に押し引きし合っていた。

 藪が濃く射線が通りにくいEフラッグ側はアンブッシュ戦。
藪抜き(撃ち)で相手がいると判断した位置へ撃ちこみHITを取る近距離戦闘。

 やや藪が薄く、藪丈の低いDフラッグ側では、潜伏からの中距離射撃。
それと人工物からロングレンジを狙う遠距離戦闘が混ざった前中衛戦闘。
エリア毎スタイルの違う戦闘が展開されていた。
※個人の感想です

マジックで書いた線が戦線。




閉会式
 閉会式では運営、参加者より講評。
まとめると「猫の喧嘩のような巴戦」「ど真ん中での激しいぶつかり合い」などの言葉が。
今回の耐久は本当に「フィールド中央の攻防」に尽きる。




勝敗結果発表
 午前結果
  赤-422 vs 黄-574

 午後結果
  赤-580 vs 黄-277

 総合結果
  赤-1002 vs 黄-851


黄チーム(SAVAS連合軍)の勝利。
午前中赤チームが押してたものの午後の黄チームの藪制圧が凄まじく、ポイント大量獲得された模様。
Dフラッグも近傍のテントと周囲を拠点に赤チームを寄せ付けない強さを発揮
正直、午後後半は攻略の糸口を掴めなかった。
実に悔しい。



その後は恒例の景品争奪じゃんけん戦。


流石に今回は当たらなかったよ。
  


Posted by イデ(静岡)  at 04:21Comments(0)サバゲーレポート

2016年06月27日

SPLASH TOUR 2016-2017第3弾「THE REAL」レポ4

 サバゲーやってて投稿遅れたこんばんはイデ(静岡)です。
「THE REAL」レポ4はレポ1で少し触れた軍隊格闘術クラヴ・マガを動画で紹介。


講師のアヴィ・マザルト氏(右)
元イスラエル国防軍軍警察の特殊部隊所属の経歴を持つ実戦経験者


過去記事
SPLASH TOUR 2016-2017第3弾「THE REAL」レポ
 レポ1 http://rainwalker.militaryblog.jp/e774385.html

 レポ2 http://rainwalker.militaryblog.jp/e775308.html

 レポ3 http://rainwalker.militaryblog.jp/e775291.html



 説明は後回しして、まずは動画。

銃を突きつけられた時の反撃



初動からあっという間にに無力化している。
動画で実践しているのが軍隊格闘術のクラヴ・マガ(IKMF クラヴ・マガ)。

イスラエルで考案された近接格闘術で、様々なイスラエル保安部隊に採用されることで洗練され、現在、世界中の軍・警察関係者や一般市民にも広まっている。
人間が本能的にもっている条件反射を動きに取り入れており、いざという時に、身体が自然に護身の動きとして反応するという特徴を持っている。その首尾一貫した合理的な考え方により、短期間の訓練で性別、年齢、体格、体力を問わず、誰でも高いレベルの護身スキルの取得を可能とするとされている。(wikiより)


一対多を想定した格闘技で、金的蹴りとか顔面殴打とか普通にある。
見て分かると思うがとてもエグい。
が、害なす輩には心を鬼にしてタマ潰しを。
他にもシチュエーション別に技を教わったので紹介。


胸ぐらを掴まれた時の反撃



上段攻撃の対処



中段攻撃の対処




WAR ZONEではDVDも販売されてるから、クラヴ・マガに興味を持った人は買うべし。



悪用厳禁だぞ。
ではまた。
  


Posted by イデ(静岡)  at 02:09Comments(0)サバゲーレポート

2016年06月19日

SPLASH TOUR 2016-2017第3弾「THE REAL」レポ3

前回からの続き
 SPLASH TOUR 2016-2017第3弾「THE REAL」レポ
 レポ1 http://rainwalker.militaryblog.jp/e774385.html

 レポ2 http://rainwalker.militaryblog.jp/e775308.html


 さて、引き続きサバゲーマー視点でレポ第3弾。
ネタがあるときは更新するヨ。
今回はサバゲーにおける足の速さの話。

カレーの話ではない

 足の早さはゲームにどう影響するのか。
ひとつは要所の占拠
やぐらや小屋や高所などの「ここを取るとその後有利にゲームを運べる」という場所がある。
これらにいち早く駆けつけ制圧することで、その後の展開を有利に運べる。


もうひとつは奇襲
皆さんも自分と相手チームの足の早さから開敵位置を予測すると思う。
開敵位置はフィールド中央が境になることが一般的だが、適切なルートと俊足が合わさるとこれが当てはまらなくなる。
すると相手の予測を超えた想定外(死角)から不意打ちすることができる。


 地図を見て欲しい。名前は適当に付けた
青Aスタート vs 赤Bスタート戦。



これにスタート地点から40mの円を書いたのがこれ。


およそフィールド中央付近が交戦位置と予測される。

ここから
 キルハウス外壁には両チームともある程度安全に取り付けそう。
 フィールド中央は開けてるから突出しすぎると危ない。
 フィールド奥側は奥やぐらと近傍建物で撃ち合い戦になりそうだ。
なんてことを考えてた。


そう、考えていた


 ちょっと目を疑う事態が起きたので賞賛の意味をこめ細かく解説。
WAR ZONEさんは入り口に観戦台があるんでそこから撮影。
写真は入り口からAフラッグ青チームを見た画像
ゲーム開始からの流れを見て欲しい。


















見ての通り青チームが俊足を活かして、ゲーム開始11秒で裏取りしたのである。


 自分のように「フィールド中央は開けてるから進攻しすぎると危ない。」
→「お互い中央手前で足が止まるはず」なんて油断してると完全に奇襲を許すことになる。
まして青トタン小屋は赤チームの方が近い。
撃たれた側も「え?なんでそんなとこに?」となっただろう。
10秒時点の動向をみるとその脅威が良く分かると思う。


俊足、おそるべし。

しかし位置的に赤チーム中央部隊に見つかりそうに思えるがなぜ(ほぼ)気付かれなかったのか。
検証のためエントリーの時フィールドを歩いてみる。
すると確かに見えない。実際、視線が切れていた。

Aフラッグスタートでジップライン、ゴジラの横を抜け青トタン小屋を目指すルートを通ると、Bフラッグスタートからほぼ見えない。
地図を見て気付いたがBフラッグ側の小屋が視線を遮ってしまっている。


まあ、理解したところで誰でもできるかというとそうでもなく、この戦術をこなすには
 相手チームより早く走る俊足
 被弾を恐れず飛び込める度胸
 フィールド特性の理解
 全力で走った後でも素早く照準を定める体力
が必要である。



俺には無理だと結論付けたw

速さが足りない!


 もうひとつ付け加えると、WAR ZONEさんは参加者ほぼ全員初利用。
午前中とテストプレイしか機会がないのにも関わらず、このルートを見つけ出す観察眼
足早い人には、自分とは違った目線でルートを見つけ出すんだろうとただただ感心。


(余談)
ちなみにこの戦術、上記のひとつ前の青vs黄でやられて多数の被害者を出した。
なので「次はやらせねぇ!」と青vs黄戦(二回目)では顔真っ赤にして青トタン小屋を徹底警戒した。
なお相手は来なかった模様。


続く
 レポ4 http://rainwalker.militaryblog.jp/e776125.html  


Posted by イデ(静岡)  at 12:49Comments(0)サバゲーレポート戦略・戦術・戦技